Ć dimmum og skelfilegum sƶlum geưsjĆŗkrahĆŗssins vaknar ung kona aư nafni Sophie Ć”n þess aư muna hver hĆŗn er eưa hvernig hĆŗn komst þangaư. HĆŗn er ƶrvƦntingarfull um aư flýja frĆ” geưsjĆŗkrahĆŗsi og ratar um vƶlundarhĆŗs hƦlisins Ć leit aư leiư Ćŗt. āFlýstu geưsjĆŗkrahĆŗsinu,ā hvĆslar hĆŗn aư sjĆ”lfri sĆ©r þegar hĆŗn tekur sitt fyrsta skref Ć aư opna 100 dyr à þessum flóttaherbergisleik.
Takaưu Ć” móti þessari 100 hurưa Ć”skorun, leitaưu aư og finndu falda hluti og leystu flóttaþrautir, til aư hjĆ”lpa henni aư pĆŗsla saman brotum Ćŗr fortĆư sinni. En meư óheillavƦnlegum ƶflum sem eru staưrƔưnir Ć aư halda henni fƶstri innan veggja hƦlisins, verưur aư nota nýfundna þekkingu sĆna à þessum Ʀvintýraflóttaleik og nota sĆ©rstaka hƦfileika til aư flýja 100 geưsjĆŗkrahĆŗssdyr Ɣưur en þaư er of seint. āFlýja frĆ” geưsjĆŗkrahĆŗsinu,ā endurtekur hĆŗn viư sjĆ”lfa sig, staưrƔưin Ć aư losna.
FLLUĆI FRĆ LEIKEIGNINUM GEĆSPITALS:
- Hittu einstaka geðsjúklinga à þessum flóttaævintýraleik
- Skoðaðu mismunandi geðsjúkrahúsherbergi
- Leystu sÔlfræðilegar þrautir
- Finndu falda hluti
- Skoraưu Ć” greindarvĆsitƶluna þĆna
- Flott leikjafrƦưi
- Taktu upp hluta hinnar yfirgripsmiklu sögu til að komast að þvà hver hún er
Meư hverjar hurưir opnar af 100 hurưum finnur hĆŗn sig einu skrefi nƦr sannleikanum þökk sĆ© hƦfileika þinni til aư leysa rƶkrĆ©ttar þrautir og finna falda hluti. En þar sem hƦtta leynist Ć” hverju horni verưur hĆŗn aư halda henni vit Ć henni ef hĆŗn vonast til aư komast undan geưveikrahƦlinu. Meư ĆŗtĆŗrsnĆŗningum Ć” hverju horni, lendir hĆŗn Ć kapphlaupi viư tĆmann til aư afhjĆŗpa sannleikann à þessum flóttaherbergisleik.
Mun hĆŗn komast Ćŗt Ɣưur en hĆŗn verưur bara enn ein gleymd sĆ”l sem er fƶst innan veggja hƦlisins? Aưeins tĆminn mun leiưa Ć ljós à þessari spennandi 100 hurưa Ʀvintýraleiksferư. Opnaưu leyndarmĆ”lin. Flýja frĆ” geưsjĆŗkrahĆŗsinu.
Leystu rökréttar þrautir og finndu falda hluti til að flýja geðsjúkrahúsið.
*KnĆŗiư af Intel®-tƦkni